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This Map is an entry in the completed Buccaneer Bay Build Contest.

Minecraft Maps / 3D Art

Die Klausbucht

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misterich's Avatar misterich
Level 60 : High Grandmaster Architect
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The “Klausbucht” is pirate bay inspired by the history of the “Victual Brothers” - German pirates of the Baltic Sea during the 14th century. It’s an RP-Standalone created for the buccaneer-bay-build-contest in March 2021.
Geographical features:
The "Klausbucht" is a bay (German: “Bucht” – English “Bay”) in "Südnordera" (Southern Nordera) on the "Nordmeer" (Northern Sea) between the two cities "Weißhaven" (German “weiß” – English “white”; German “Hafen” – Oldgerman “Haven” – English “Harbor”) and "Feuerfeste" (German “Feuer” – English “Fire”; German “Feste” short form of “Festung” – English “Fortress”). The bay is protected to the north, south, west and east by mountains (The "Lok Mur" mountains); only to the south-east there is a narrow access to the sea. Most of the mountain ranges are also still forested, which makes sighting the bay even more difficult.

The bay and mountains divide the usable coast into a northern and a southern part, with southern one being significantly larger. A prominent part of the southern part is a natural cave, which has few but at least some mineral raw materials such as coal or iron.

Just like the rest of Südnordera, Klausbucht is a cold place; Snow is omnipresent and the bay is repeatedly partially frozen over, especially at the edges. There is little vegetation next to the trees - you rarely find a few larger grasses or smaller flowers that manage to defy the snow. There are also few animals in the region. Every now and then you will find a fox or a snow rabbit. In addition, some colonies of the hardy Haralda bees live in the trees.

Overall, the region is not particularly friendly to life. The surrounding mountains take away a lot of light from the bay and thus also a lot of the potential daytime warmth. The soil is rather stony and sandy and therefore difficult to use for agriculture even in warm times. Self-sufficient human settlement here would hardly be possible without trade and the scarce raw materials are not sufficient to be economically sufficient, so it is no wonder that the region has always been ignored by people.

Structural features:
The Klaus Bay is divided into four parts; namely "Eisbucht" (German “Eis” – English “Ice”), "Schievgräb" (Very Poorly German “Schievgräb” – German “Schiffsgrab” – English “ship grave”), "Schwarzhaven" (German “schwarz” – English “Black”) and "Klausburg"(German “Burg” – English “Castle”).

The Schievgräb is the northernmost part. Its name is derived from the words "Schiff" and "Grab" and thus describes the piece of land quite well. The local pirates pulled some of their captured ships onto the land here and built their first improvised houses from them. When space became scarce over time, they built a shipyard here to dismantle other hijacked ships. The few tolerated guests - above all smugglers and fences - usually stay here, as this is both the most important warehouse for stolen goods and the local tavern. The Schievgräb is overlooked by a large ballista, which the pirates affectionately call "Herdschützer" (German “Herd” – English “hearth”; German “Schützer” – English “Keeper”).

Schwarzhaven lies south of the Schievgräb. Schwarzhaven and Schievgräb are separated by water. It is unknown whether the name Schwarzhaven was originally a joke at the expense of the nearby Hansa main port "Weißhaven", or whether it is an allusion to the houses made of dark wood and the black fabric used by the pirates for sails and banners. It's probably a mix of both. In Schwarzhaven there is a shipyard and a smokehouse for fish in addition to a few small storage facilities and houses. After all, smoked fish is the basic food of every seaman. Again directly south of Schwarzhaven is the Klausburg, whereby the name "Burg" is completely exaggerated. The Klausburg is located at the entrance to a larger cave; the overhang of the mountain hides part of the castle. The mountain protects the castles to the west and south. The remaining cardinal points are protected by wooden palisades. The only access is in the northern palisade directly to Schwarzhaven. There are exactly three buildings in the castle; a forge, a fletcher house and the leader's hut. The natural mountain caves are also used by the pirates and were their first dwellings. The armory, the granary and the treasury are also located there today. Nevertheless, the castle is not a particularly strong defense system. There are no defense towers, no lockable gates and, unlike the many other castles in all of Nordera, the main material is not stone. Each Jarl in all Nordera would be ashamed to call this his/her own “castle”, but the Pirates are not that extravagant.

History (RP World):
The story of the pirates begins with that of their founder Klaus Störtebecker; it is difficult to distinguish between legend and facts. Störtebecker was the ninth and last child of Grand Jarl Björn “the lazy” Närchthöltz of Dökkhain. Most people believe he was a bastard, but these are deliberately scattered false claims by his family members who repeatedly try to downplay their relationship with the family's “black sheep”, as the church birth records show. Thus he received general education and combat training. Shortly before his 17th birthday, his father finally passed away. In Nordera there is a special form of inheritance law, which differs from most cultures in two ways. On the one hand, women are fundamentally entitled to inheritance. On the other hand, there is a general age-graded distribution of inheritance. In this case, the first-born receives ½ of the entire inheritance. The other half is then passed on to the second-born, who keeps one half of it and passes the other on to the next-born, and so on, until one has reached a point where everything is divided. In addition, however, there is the point of indivisibility, which means that a thing is not allow to belong to two people; A point that relates in particular to titles and lands - Rhobar I, the founder of the Norderian Empire, wanted to prevent the lands from shrinking over the generations and later having several hundreds of vassals instead of a few dozen. As a result, the third-borns usually go almost empty-handed when the inheritance occurs. The younger ones usually only receive a certain amount of start-up capital, which they then use to build their own existence (mostly as a mercenary army leader) or they strive for a career in church or order.

So has done Klaus. It is also said that he and his eldest brother Grom - the new Grand Jarl - never had a good relationship with each other, and Grom just wanted to get rid of his brother, so he kicked him from his yard just a few months later.

In the years that followed, Klaus wandered through the whole of Nordera as rental swords - until the second Norderian-Egyptian War broke out. In the meantime he became the general of a mercenary troop, which was paid by the church. It is not known in which battles he fought, but he survived the war that was devastating for Nordera and remained in the service of the Church after the war. The war not only destroyed large parts of Südnordera but ultimately destroyed the empire itself. Anarchy, banditry and piracy prevailed on land and especially at sea. The church tried to keep the vital sea trade alive, so that many soldiers - including Klaus and his troops - finally found themselves on ships. Within a few years Klaus became an important captain of the fleet.

It is unknown what exactly prompted Klaus to eventually switch sides. There are many stories about this. In large parts of the rural population it is said that he was finally subordinated to an inquisitor who mercilessly resorted to extreme measures even when there was little suspicion. After all, Klaus couldn't take it anymore and would have given the inquisitor a little of his own medicine. In church circles it is said that dark forces have taken possession of him. It is said among the merchants that he was simply jealous of the loot of the traders whom he had been protecting for so long. Many scholars are of the opinion that it was simply personal revenge, since most of his siblings were killed during the war, so that he should have inherited a country after all; however, the church for which he had worked for years annexed large parts of Dökkhain, so that he ended up with nothing. Still others claim that he is simply a mercenary and that one of the Church's many opponents simply bought him.

Whatever the reason, Klaus got rid of the church-loyal part of his team and began pirating. He was immediately incredibly successful, which was primarily due to the fact that initially nobody knew anything about his betrayal. He sailed on with the flag of the church on his ship, so that he was ignored by the order navy and on the other hand could safely approach the merchant ships. In addition, Klaus had the distinctive features of the ship exchanged on a regular basis, so that the other seafarers kept mistaking him for a different ship.

But then suddenly their robbery ended by accident; on the way from Feuerfeste to Weißhaven, their ship got caught in a bad weather front and finally the ship in Klausbucht ran aground. Her ship was in such poor condition that it could not be repaired – even if they would had a yard. They rescued as much of the prey as possible in the nearby caves and spent a few days there. As the weather improved, the question arose how to continue this. Klaus finally offered everyone an equal share of the booty with the words: “If you want, then take your share and go; or stay and we become legends of sea. Those who are not man enough should go in peace, but the rest of them ‘Stürtz den Becher’, our legend only begins now! ”His call “Stürz den Becher” (German “den Becher stürtzen” – English a rare way to say to drink something [​alcoholic] in one go) are to become his later nickname Störtebecker, which is used by his ancestors as their family name.

None of the others left and so the pirates finally went to Feuerfeste and waited for the ship to enter the harbor, which they could then take over. It took two weeks until this finally happened and the crew stormed the ship in one quick action and took it over and started a new chapter in their history. This was also the moment the church and other people finaly noticed Klaus and his pirates as a real problem. But unlike in the past, the merchant ships have now been captured and taken over. The crew was mostly deployed on the nearest coast and then the ships were brought to Klausbucht, where they were dismantled. Their goods were either used by the pirates in the suburbs or sold via smugglers and fences in the nearby markets of the country at low prices. To protect the bay, no more raids were undertaken in the triangle between Haralda, Weißhaven and Feuerfeste and the pirates touched the local nature as little as possible. One of the few strict laws in Klaus Bay is the ban on logging. The ships and boats are only allowed to enter or leave the bay at night; because of the shallow draft, therefore, very few and extremely skilled seafarers can bring the ships into the bay; the Schievgräb is a result of failed attempts to bring ships clean into the bay.

The pirates have lived in their bay for about three generations; It is probably only a matter of time before they are finally found, after all. By time every hiding place has been found at some point.

History (construction planning, history development ...)
The idea of ​​a pirate base at the position of Klaus Bay is very old. When Nordera was originally planned, there was to be nothing between Feuerfeste and Swatbyen; at most small robber camps or individual igloos of ice normads. At the time of this planning, Swartbyen was still under construction as a survival world separate from the RP world and therefore the exact position of Swartbyen was not fixed. When Swartbyen was finally added, I looked at the route between the two cities and even then found the natural cave to be quite nice for a larger hiding place. Since then, the place has been noted for me as a position for 'criminal' or 'evil', but for a long time I wasn't sure what. About two years ago the pirate ship, which can still be found there today, was set up as such and the location was thus determined as a pirate base; but only in the last few years have the crucial points for the story background of Nordera been fully established. Since then, a strong distinction has been made between Südnordera and Nordnordera within the RP world; Südnordera represents high and late medieval Germany and Nordnordera rather the early medieval Scandinavia, which is evident in language, architecture and history. As a result of this determination, the decision was made to introduce the Hanseatic League in Nordera; but since the Hanseatic League was of German and not Scandinavian origin, the Hanseatic League had to be placed on the coast of Südnordera. The problem here; the coast of Südnordera has been fixed since Swartbyen was imported. There was already a Normannza in the west - albeit without any real history or other features, so that the Hansa couldn't possibly get a seaport in the west. Another possibility would have been to put the Hanseatic port in the bay of Sae Hang Gu; however, I did not want this because the bay is too small to support two shipping ports. I just didn't want one port to be able to see the other major port directly. The next option would be right in Feuerfeste or Haralda; However, the Hanseatic League was supposed to become a new pole in Südnordera and there should also be a certain spatial separation. Then I also thought about a new island somewhere in the Nordmeer, but this shouldn't be too close to Haralda; and that would put the Hansa main port at the proverbial “edge of the world” from the point of view of Nordera - who would build a port there? Thus the decision was made for the current location of Weißhaven and the Lüdburg.

There was simply nothing in this position; only barren, flat land. A very large-scale terraform process began, which on the one hand made the direct land connection between the refractory and Bärenhall impossible and thus also increased the meaning of the Argaarnus‘ Pass. In order to better separate the area of ​​Argaarnus and Weißhaven from each other, a large mountain flank was placed between them. But then I noticed that you could now see the pirate ship and its cave very well directly from Weißhaven; this result in another high mountain flank; which had to be big enough that you couldn't see the ship's mast. This in turn meant that the entire Loc Mur Mountains had to be raised by around 12 blocks. Finally, the large sand bank was built so that the pirate ship cannot be seen immediately from the sea side. Then the construction of the Lüdburg finally began - the pirate bay was still not touched.

A few days ago, when I just wanted to have a look at what nice new things are in Planet Minecraft, I saw the "Buccaneer Bay Contest". It was immediately clear to me that the creators of the contest were thinking of classic Caribbean pirates, but they just don’t fit so well into the RP world concept, which is why I read the details carefully to determine what exactly is in it and what is not; and found that the pirate kind is completely free. Of course, I immediately had the idea to finally breathe life into the pirate bay. At the beginning there was the construction of the Schievgräb and the afforestation of the surrounding mountains. I think the pirate camp from Risen III is to blame for the fact that when I think of a pirate camp I somehow always think of inhabited shipwrecks. I also took the size of the pirate's nest from Gothic II NdR as a model; after all, the whole of Nordera itself is extremely historically oriented towards Gothic. But it was important to me that, despite the northern cold terrain, it didn't look like a Viking base, the Vikings belong to Nordnordera and not Südnordera from a story point of view. After completing the Schievgarb, I seriously thought about the story. It didn't take long before I came up with the idea of ​​installing Klaus Störtebecker; after all, the Hanseatic port of Weißhaven is just 30 blocks away as the crow flies. First of all, a 4-hour Wikipedia research on the topic of the Hanseatic League, Klaus Störtebecker, Baltic Sea piracy in the Middle Ages and vitality brothers began, from which I then built my own Klaus Störtebecker saga for the RP world and the pirate bay was officially renamed Klausbucht. I also thought about taking up the name "Vitalienbrüder" (English vitality brothers) somehow - for example, so that Klaus had several brothers and their family name would have been Vitali; but the name just sounds too much like Italian or Latin to me and it just doesn't fit in with pronunciation; and the origin of the word from the French does not help me, as there is now a French equivalent in the RP world, but this has no influence on Nordera; it's the other way around here.

Technical specifications (and Download info):
Height: ~55 blocks
Depth: ~15 blocks
Width: ~200 blocks
Length: ~100 blocks
Architectural styles: North European Medieval
Function: Pirate Hide Out
Game version: 1.15.3
Storage format: 1 .schematic* data file

*Due to the environment, which is absolutely necessary, the upload is simply too big to be sensibly saved as a .nbt file. To load a schematic you need WorldEdit and for that you MUST mod your Minecraft. As someone who places extremely high value on compatibility with the standard Minecraft version ('vanilla'), of course it annoys me myself not to be able to offer a .nbt download this time; for people like me who practically do not want to mod their Minecraft, I recommend waiting a little longer; After all, this is an RP standalone and as soon as the RP world has been updated (if not already done when reading this) you can simply download the RP world as such (you can find the link at the end of the description or on my profile page of Planet Minecraft) and thus see the original at the following coordinates: 805 64 -1757

Please take a look at my collections; a diamond for these means more to me than for a single project.

See also:
See here for the RP-World
See here for other RP-Worlds’ stand-alone
Age of Empires II - Wonders

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Die „Klausbucht“ ist ein Piratennest, welche von den „Vitalienbrüdern“ inspiriert ist. Diese waren deutsche Piraten im 14ten Jahrhundert, welche die Ostsee unsicher machten. Das Projekt ist ein RP-Standalone, welches für den buccaneer-bay-build-contest im März 2021 gebaut wurde.

Geografische Merkmale:
Die „Klausbucht“ ist eine Bucht in „Südnordera“ am „Nordmeer“ zwischen den beiden Städten „Weißhaven“ und „Feuerfeste“. Die Bucht wird nach Norden, Süden, Westen und Osten durch Berge („Lok Mur“ Gebirge) geschützt; einzig Richtung Südosten gibt es einen schmalen Meereszugang. Die meisten Bergzüge sind außerdem noch bewaldet, was eine Sichtung der Bucht zusätzlich erschwert.
Die Bucht und Berge teilen die nutzbare Küste in einen nördlichen und einen südlichen Teil, wobei der letztere deutlich größer ist. Ein markanter Teil des südlichen Parts ist eine natürliche Höhle, welche wenige aber immerhin einige mineralische Rohstoffe wie Steinkohle oder Eisen hat.

So wie auch der Rest von Südnordera ist auch die Klausbucht ein kalter Ort; Schnee ist allgegenwärtig und die Bucht ist gerade an den Rändern immer wieder teilweise zugefroren. Es gibt neben den Bäumen nur wenig Vegetation – selten findet man ein paar größere Gräser oder kleinere Blumen, welche es schaffen dem Schnee zu trotzen. Tiere gibt es in der Region auch eher wenige. Hin und wieder findet man mal einen Fuchs oder einen Schneehasen. Außerdem leben in den Bäumen einige Völker der winterharten Haraldabienen.
Insgesamt ist die Region nicht besonders lebensfreundlich. Die umliegenden Berge nehmen der Bucht viel Licht und damit auch viel der potentiellen Tageswärme. Der Boden ist eher steinig und sandig und somit selbst zu warmen Zeiten nur schlecht landwirtschaftlich nutzbar. Eine autarke menschliche Besiedelung hier wäre ohne Handel kaum möglich und die spärlichen Rohstoffe sind nicht ausreichend um wirtschaftlich ausreichend zu sein, sodass es kein Wunder ist, dass die Region seit jeher von Menschen ignoriert wurde.

Bauliche Merkmale:
Die Klausbucht teilt sich in vier Teilstücke; namentlich „Eisbucht“, „Schievgräb“, „Schwarzhaven“ und „Klausburg“.
Das Schievgräb ist dabei das nördlichste Stück. Sein Name leitet sich aus den Worten „Schiff“ und „Grab“ ab und beschreibt das Landstück damit bereits recht gut. Die hiesigen Piraten haben einige ihrer gekaperten Schiffe hier auf das Land gezogen und aus diesen ihre ersten improvisierten Häuser gebaut. Als mit der Zeit der Platz knapp wurde, bauten sie hier eine Werftanlage um weitere gekaperte Schiffe hier zu zerlegen. Die wenigen tolerierten Gäste – allen voran Schmuggler und Hehler – halten sich in der Regel hier auf, da hier sowohl das wichtigste Lager für gestohlene Waren und als auch die lokale Taverne ist. Überragt wird das Schievgräb von einer großen Balliste, welche von den Piraten liebevoll „Herdschützer“ genannt wird.

Südlich des Schievgräbs liegt Schwarzhaven. Schwarzhaven und Schievgräb sind durch Wasser getrennt. Es ist unbekannt ob der Name Schwarzhaven ursprünglich ein Witz auf Kosten des nahgelegenen Hansa Haupthafens „Weißhaven“ ist, oder ob es eine Anspielung auf die Häuser aus dunklem Holz sowie der von den Piraten im großen Still genutzter schwarzer Stoff für Segel und Banner ist. Wahrscheinlich ist es eine Mischung aus beidem. Im Schwarzhaven befindet sich neben einigen kleinen Lagerstätten eine Schiffswerft und eine Räucherei für Fische, schließlich ist geräucherter Fisch die Grundnahrung eines jeden Seemannes.

Wiederum direkt südlich von Schwarzhaven befindet sich die Klausburg, wobei der Name „Burg“ hierbei völlig übertrieben ist. Die Klausburg befindet sich am Zugang einer größeren Höhle; der Überhang des Berges verdeckt einen Teil der Burg. Der Berg schützt die Burgen nach Westen und Süden hin. Die verbliebenden Himmelsrichtungen werden durch Holzpalisaden geschützt. Einziger Zugang liegt in der nördlichen Palisade direkt nach Schwarzhaven. In der Burg gibt es genau drei Gebäude; eine Schmiede, einen Bogner und das Langhaus des Anführers. Die natürlichen Berghöhlen werden von den Piraten allerdings ebenfalls genutzt und waren die ersten Behausungen dieser. Dort befinden sich heute außerdem die Waffenkammer, der Kornspeicher und die Schatzkammer. Trotzdem ist die Burg keine besonders starke Wehranlange. Es gibt keine Wehrtürme, kein verschließbares Tor und, im Gegensatz zu den vielen anderen Burgen in ganz Nordera, ist das Hauptmaterial nicht Stein.

Geschichte (RP-Welt):
Die Geschichte der Piraten beginnt mit der ihres Gründers Klaus Störtebecker; dabei ist es schwer zwischen Legende und Fakten zu unterscheiden. Störtebecker war das neunte und letzte Kind von Großjarl Björn „dem Trägen“ Närchthöltz von Dökkhain. Die meisten Menschen glauben, er wäre ein Bastard gewesen, doch dabei handelt es sich um bewusst gestreute Falschbehauptungen seiner Familienmitglieder, welche immer wieder versuchen ihre Verwandtschaft mit dem „Schwarz Schaf“ der Familie herunterzuspielen, wie die Kirchenbücher belegen. Somit kam er in den Genuss von allgemeiner Bildung und einer Kampfausbildung. Kurz vor seinem 17ten Geburtstag verstarb schließlich sein Vater. In Nordera herrscht eine besondere Form des Erbrechtes, welches sich in zwei Punkten von den meisten Kulturen unterscheidet. Zum einem sind Frauen grundsätzlich erbberechtigt. Zum anderen gibt es eine generelle altersgestaffelte Erbteilung. Bei dieser gilt, dass der Erstgeborene erstmal ½ des gesamt Erbes erhält. Die andere Hälfte wird dann an den zweit geborenen weiter gegeben, welcher wieder davon eine Hälfte behält und den andere an den nächstgeborenen weiter gibt und so weiter, bis man an einen Punkt angekommen ist, alles aufgeteilt ist. Hinzu kommt jedoch der Punkt der Unteilbarkeit, welche besagt, das eine Sache nicht zwei Personen gehören darf; ein Punkt der sich im besonderen auf Titel und Ländereien bezieht – den Rhobar I der Gründer des norderanischen Reiches wollte so verhindern, dass sich die Ländereien im Lauf der Generationen immer weiter verkleinerten und er später statt ein paar Dutzend mehrere Hunderte von Vasallen hatte. Als Folge dessen gehen in der Regel schon die Drittgeborenen beim eintreten des Erbfalles fast leer aus. Die jünger Geborenen erhalten meistens nur ein gewisses Startkapital, welches sie dann nutzen um sich daraus eine eigene Existenz (meistens als Söldnerheerführer) aufzubauen oder sie streben eine Karriere in Kirche und Orden an.

So auch Klaus. Zudem heißt es, er und sein ältester Bruder Grom – dem neuen Großjarl – hätten nie eine Beziehung zu einander gehabt, und Grom wollte seinen Bruder schliecht loswerden, sodass er diesen nur wenige Monate später von seinem Hof schmiss.
In den folge Jahren wanderte Klaus als Mietschwerte schließlich durch ganz Nordera – bis schließlich der zweite Norderanisch Ägyptische Krieg ausbrach. Währenddessen wurde er zum Heerführer eine Söldnertruppe, welche von der Kirche bezahlt wurde. Es ist nicht bekannten, in welche Schlachten er kämpfte, doch er überlebte den für Nordera verheerenden Krieg und blieb auch nach dem Krieg im Dienst der Kirche. Die Krieg zerstörte nicht nur große Teile von Südnordera sondern zerstören das Reich schließlich selbst. Zu Land aber besonders zu See herrschte Anarchie, Banditentum und Piraterie. Die Kirche bemühte sich, den lebenswichtigen Seehandel am Leben zu halten, sodass sich viele Soldaten – darunter auch Klaus und seine Truppe – schließlich auf Schiffen wiederfanden. Innerhalb weniger Jahre wurde Klaus ein wichtiger Kapitän der Flotte.

Es ist unbekannt, was genau Klaus dazu veranlasst schließlich die Seiten zu wechseln. Es hierzu viele Geschichten. In weiten Teilen der Landbevölkerung heißt es, er sei schließlich einem Inquisitor unterstellt worden, welcher gnadenlos schon bei einem geringen Verdacht zu extremen Maßnahmen gegriffen habe. Schließlich hätte Klaus es nicht mehr ertragen und hätte dem Inquisitor ein wenig von seiner eigenen Medizin gegeben. In Kirchenkreisen heißt es, dunkle Kräfte hätten von ihm Besitz genommen. Unter den Kaufleuten heißt es, er war schlicht neidisch auf die Geldbeute der Händler die er schon solange beschützt habe. Viele Gelehrte wiederum vertreten die Meinung, es war schlicht persönliche Rache, den während des Krieges wurde die Meisten seiner Geschwister getötet, sodass er schließlich doch ein Land hätte erben müssen; jedoch annektierte die Kirche, für die er Jahre gearbeitet hatte, große Teil Dökkhains, sodass er schließlich doch leer ausging. Wieder andere behaupten, er sei schlicht ein Söldner und einer der vielen Gegner der Kirche hätte ihn einfach gekauft.
Was auch immer der Grund gewesen sein mag, Klaus entledigte sich dem kirchentreuen Teil seiner Mannschaft und begann mit der Seeräuberei. Dabei war er sofort unglaublich erfolgreich was primär damit zutun hatte, dass erstmal niemand etwas von seinem Verrat wusste. Er segelte weiter und der Flagge der Kirche, sodass er von der Ordensmarine nicht weiter beachtet wurde und zum anderen gefahrlos nah an die Handelsschiffe ranfahren konnte. Zudem ließ Klaus regelmäßig die markanten Merkmale des Schiffes austauschen, sodass auch die anderen Seefahrer ihn immer wieder für ein anderes Schiff hielten.

Doch dann endete ihre Räuberei plötzlich durch einen Zufall; auf dem Weg von Feuerfeste nach Weißhaven, waren sie mit ihrem Schiff in eine Schlechtwetterfront geraten und schließlich strandete das Schiff der Klausbucht. Ihr Schiff war in einem so schlechten Zustand, dass eine Reparatur ausgeschlossen war. Sie retteten soviel von der Beute wie möglich in die nahen Höhlen und verbrachten dort einige Tage. Als sich das Wetter besserte kam die Frage auf, wie man den nun weiter machen sollte. Klaus bot jedem schließlich einen gleich großen Teil der Beute mit den Worten: „Wenn ihr wollt, dann nehmt euren Anteil und geht; oder bleibt und wir werden zu Legenden. Wer nicht Mannes genug ist soll in Frieden gehen, doch der Rest stürze seinen Becher den unsere Sage beginnt erst jetzt!“ Aus den Worten „Stürz den Becher“ soll schließlich sein späterer Rufname Störtebecker werden, welche sich später zum Familienname seiner Nachfahren wandelte.

Keiner der anderen ging weg und so begaben sich die Piraten schließlich nach Feuerfeste und warteten darauf, dass Schiff in den Hafen einfahren würde, welche sie sodann übernehmen konnten. Es dauerte zwei Wochen bis dies endlich passierte und die Mannschaft stürmte in einer schnellen Aktion das Schiff und übernahm es und begann damit ein neues Kapitel ihrer Geschichte. Doch im Gegensatz zu früher wurden die Handelsschiffe nun gekapert und übernommen. Die Mannschaft wurde meistens an der nächstbesten Küste ausgesetzt und anschließend brachte man die Schiffe in die Klausbucht, wo sie zerlegten wurden. Ihre Güter wurden entweder von den Piraten Vorort genutzt oder über Schmuggler und Hehler an den nahen Märkten des Landes zu günstigen Preisen verkauft. Zum Schutz der Bucht wurden keine Raubzüge mehr im Dreieck zwischen Haralda, Weißhaven und Feuerfeste mehr unternommen und die Piraten fassten die örtliche Natur sowenig wie möglich an. Eines der wenigen strengen Gesetzte der Klausbucht ist das Verbot des Holzfällens. Die Schiffe und Boote dürfen nur Nachts die Bucht betreten oder verlassen; aufgrund des geringen Tiefgangs können daher nur sehr wenige und äußerst fähige Seeleute die Schiffe in die Bucht bringen; das Schievgräb ist eine Folge gescheiterter Versuche Schiffe sauber in die Bucht zu bringen.

Seit etwa drei Generationen hausen die Piraten nun schon in ihrer Bucht; wahrscheinlich ist es nur eine Frage der Zeit bis sie schließlich doch gefunden werden, schließlich wurde mit der Zeit doch jedes Versteckt irgendwann einmal gefunden.

Geschichte (Bauplanung, Geschichtsentwicklung…)
Die Idee einer Piratenbasis an der Position der Klausbucht ist schon sehr alt. Bei der ursprünglichen Planung von Nordera sollte es zwischen Feuerfeste und Swatbyen nichts geben; höchstens kleine Räuberlager oder einzelne Iglus von Eisnormaden. Zu Zeiten dieser Planung war Swartbyen noch als surival Welt separat von der RP-Welt im Bau und damit lag auch die genaue Position von Swartbyen nicht fest. Als schließlich Swartbyen eingefügt wurde, betrachtete ich Strecke zwischen den beiden Städten und fand schon damals die natürliche Höhle als ziemlich schön für ein größeres Versteck. Seit diesem Zeitpunkt war der Ort für mich als Position für ‚kriminelles‘ oder ‚böses‘ vermerkt doch ich war mir längere Zeit nicht sicher was. Vor etwa zwei Jahren wurde das heute immer noch dort zu findende Piratenschiff als solches gesetzt und damit wurde der Ort als Piratenbasis festgelegt; aber erst in den letzten Jahren wurde die entscheidenden Punkte für den Storyhintergrund von Nordera vollständig festgelegt. Seit dieser Zeit wird auch innerhalb der RP-Welt stark zwischen Südnordera und Nordnordera unterschieden; den Südnordera repräsentiert das hoch- und spätmittelalterliche Deutschland und Nordnordera hingegen eher das frühmittelalterliche Skandinavien, was sich sowohl in Sprache, Architektur und Geschichte zeigt. Als Folge dieser Festlegung kam der Entschluss unbedingt die Hanse in Nordera einzuführen; aber da die Hanse deutschen und nicht skandinavischen Ursprung war, musste die Hanse unbedingt an die Küste von Südnordera gesetzt werden. Das Problem hierbei; die Küste von Südnordera liegt seit der Importierung von Swartbyen fest. Im Westen gab es bereits ein Normannza – wenn auch ohne irgendeinen echte Geschichte oder andere Merkmale, sodass die Hanse unmöglich einen Seehafen im Westen bekommen konnte. Eine weitere Möglichkeit wäre es gewesen den Hansehafen in die Bucht von Sae Hang Gu zu setzen; jedoch wollte ich dies nicht, da die Bucht zu klein ist, um zwei Schiffshäfen unterstützen zu können. Ich wollte schlicht nicht, dass man von dem einen Hafen den anderen Großhafen direkt sehen kann. Die nächste Möglichkeit wäre direkt in Feuerfeste oder Haralda; jedoch sollte aus der Hanse ein neuer Pol Südnorderas werden und dafür sollte es auch eine gewisse räumliche Trennung geben. Anschließend dachte ich auch noch über eine neue Insel irgendwo im Nordmeer nach, aber diese dürfe nicht zu nah Haralda sein; und damit wäre der Hansehaupthafen aus Sicht Nordera am sprichwörtlichen „Arsch der Welt“ – wer würde den da einen Hafen bauen? Somit fiel der Entschluss für die heutige Stelle von Weißhaven und der Lüdburg. An dieser Position gab es schlicht nichts; nur karges flaches Land. Es begann ein sehr großangelegter Terraform Prozess, der zum einen die direkte Landverbindung zwischen Feuerfeste und Bärenhall unmöglich macht und somit auch den Sinn des Argaarnus‘ Passes erhöht. Um das Gebiet von Argaarnus und Weißhaven besser von einander zu trennen wurde eine große Bergflanke zwischen sie gesetzt. Dann fiel mir aber auf, dass man das Piratenschiff und seine Höhle nun sehr gut direkt von Weißhaven aus sehen konnte; daraus resultiere eine weitere hohe Bergflanke; welche groß genug seine musste, damit man den Schiffsmast nicht mehr sehen konnte. Dies wiederum führte dazu, dass das ganze Loc Mur Gebirge um gut 12 Blöcke nach oben erhöht werden musste. Schließlich wurde noch die große Sandbank gebaut, damit man das Piratenschiff auch von der Seeseite nicht sofort gesehen wird. Anschließend begann der Bau der Lüdburg schließlich der von Weißhaven – die Piratenbucht wurde weiterhin nicht angefasst. Als ich dann vor ein paar Tage in Planet Minecraft einfach mal gucken wollte was es wider für schöne neue Sachen gibt, sah ich den „Buccaneer Bay Contest“. Mir war sofort klar, dass die Ersteller des Contests dabei an klassische Karibikpiraten dachten, doch passten die einfach in das RP-Welt Konzept so gut herein, weshalb ich mir die Details gut durchlas um festzustellen was genau drin ist und was nicht; und stellte fest, dass die Art der Piraten völlig frei ist. Sofort kam mir dann natürlich der Gedanke endlich mal der Piratenbuch Leben einzuhauchen. Zu Beginn standen der Bau des Schievgräb und das Aufforsten der umgebenden Berge. Ich glaube das Piratenlager aus Risen III ist schuld daran, dass ich bei einem Piratenlager irgendwie auch immer an bewohnte Schiffwracks denke. Außerdem nahm ich mir Größe des Piratennestes aus Gothic II NdR als Vorbild; schließlich ist ganz Nordera ja selbst extrem stark geschichtlich an Gothic orientiert. Wichtig war mir aber, dass es trotz des nördlichen kalten Terrain nicht nach einer Wikingerbasis aussieht, den Wikinger gehören ja Storytechnisch nach Nordnordera und nicht nach Südnordera. Nach der Fertigsstellung des Schievgärbs machte ich mir ernsthaft Gedanken über die Story. Es dauerte nicht lange, bis ich auf die Idee kam Klaus Störtebecker einzubauen; schließlich ist der Hansehaupthafen Weißhaven ja gerade mal 30 Blöcke Luftlinie entfernt. Es begann erstmal eine 4 stündige Wikipediarecherche zum Thema Hanse, Klaus Störtebecker, Ostseepiraterie im Mittelalter und Vitalienbrüder, aus diesen Baute ich dann meine eigene Klaus Störtebecker Saga für die RP-Welt zusammen und die Piratenbucht wurde offiziell in Klausbucht umgetauft. Ich dachte auch darüber nach den Namen „Vitalienbrüder“ irgendwie aufzugreifen – zum Beispiel so das Klaus mehrere Brüder gehabt hätten und ihr Familienname wäre Vitali gewesen; aber Name klingt für mich einfach zu sehr nach Italien bzw. Lateinisch und passt Aussprachentechnisch einfach nicht rein; und die Wortherkunft aus dem französischem hilft mir nicht, da es zwar mittlerweile eine französisches Äquivalent in der RP-Welt gibt, dieses jedoch keinen Einfluss auf Nordera hat; es ist hier umgekehrt.

Technische Daten (und Downloadinfos):
Höhe: ~55 Blöcke
Tiefe: ~15 Blöcke
Breite: ~200 Blöcke
Länge: ~100 Blöcke
Baustile: Nordeuropäisches Mittelalter
Funktion: Piratenstützpunkt
Spielversion: 1.15.3
Speicherformat: 1 schematic*

* Durch die Umgebung, welche absolut nötig ist, ist der Upload schlicht zu groß um diesen sinnvoll als .nbt Datei zu speichern. Um eine schematic zu laden benötigt man WorldEdit und dafür MUSS man sein Minecraft modden. Als jemand der extrem hohen Wert auf eine Komptabilität zur Standard-Minecraft-Version (‚vanilla‘) ärgert es mich natürlich selbst, dieses Mal keinen .nbt Download anbieten zu können; für Leute die wie ich ihr Minecraft praktisch nicht modden wollen empfehle ich daher noch ein wenig zu warten; schließlich wurde ist dies ein RP-Standalone und sobald die RP-Welt geupdated wurde (falls noch nicht geschehen wenn dies hier gelesen wird) könnt ihr einfach die RP-Welt als solche runter laden (den Link findet ihr wie immer am Ende der Beschreibung oder auf meiner Profilseit von Planet Minecraft) und somit das Original bei den folgenden Koordinaten ansehen: 805 64 -1757

Bitte werft auch einen Blick auf meine Kollektionen. Ein Diamant für diese bedeutet mir mehr als für ein einzelnes Objekt.

Siehe auch:
Sieh hier für ganze RP-Welt
Sieh hier für andere stand alones der RP-Welt
Age of Empires II - Wonder

Kommentare sind wie immer erwünscht
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Hajimbo
03/08/2021 9:05 am
Level 40 : Master Procrastinator
Hajimbo's Avatar
woah i will probably read all of the lore in my pastime. great job writing them
2
misterich
03/08/2021 9:19 am
Level 60 : High Grandmaster Architect
misterich's Avatar
Thanks; but this is even less compared to what much lore I normally write^^
The lore always eats much time but I love doing it :D
2
Micholex
03/08/2021 8:38 am
Level 53 : Grandmaster Pirate
Micholex's Avatar
Amazing details !

Can you upload a whole world map ?
3
misterich
03/08/2021 8:45 am
Level 60 : High Grandmaster Architect
misterich's Avatar
Well there is a download for the full RP-World of the last version (like I said at techincal specifications) but this hasn't the Klausbucht o.c.; I will upload a new Beta version of the full RP world status quo very soon, but the Klausbucht is not the only change and writing the changelog (even when only done in English unlike the most other stuff I do) needs about 2-5 hours and now after 4h of translating a huge german text from German to English I have no Energy for doing this now - I hope you understand this. I gues around 10 - 12 March there will be the new Beta.
2
Micholex
03/08/2021 8:49 am
Level 53 : Grandmaster Pirate
Micholex's Avatar
Sure !
3
misterich
03/11/2021 7:14 am
Level 60 : High Grandmaster Architect
misterich's Avatar
So upload has started; in about 10 minutes there should be the 1.5 Beta ready for download on the regular RP-World page
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