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Number combination safe

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misterich's Avatar misterich
Level 60 : High Grandmaster Architect
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This project is the construction of a five-digit redstone safe lock. It consists of five larger components, the number display, the status memory, the selector, the incrementer and the gate control. In addition, there is a stone pedestal directly behind the spawn, on which you can find the buttons to operate the entire system. To the left of this stone complex you will also find a small museum where you can see some of the components used without any annoying wiring. You can also see the size of the structure blocks provided and take the corresponding .nbt file out of the world for export - if you want to display a number yourself, you could save yourself some of the work.

Status memory:
The status memory is used to display the current value as a 10-digit number. The status memory itself is quite easy to build; one simply sets N (N∈N> 1) hoppers in such a way that they form a loop. You can also set more hoppers than you need, e.g. if you want to build a 3 storage tank; it is important that a hopper is only used for transfer. Comparators are then connected to the hoppers , and any item is filled into any hopper. Now a comparator should always glow red while the item rotates. The rotation is disturbing for a memory (if you wanted to have a motor you could stop here), so that you now put a redstone cable over the hopper and set it permanently to 1 with a torch. Now the item only continued to rotate when the torch is deactivated by a signal - but button signals are too long - the item would jump about 4 to 5 hoppers further, so that a shorter signal has to be installed. The torch is connected to the signal input side with 0 ticks. At the same time, a piston is connected with 1 tick, which closes the connection to the Redstone torch - thus the signal is shortened and the item can only jump one hopper.

Incrementer:
The incrementer sounds cool and exciting, but it is a very primitive component that simply emits a signal that deactivates the torch in the status memory for a moment, so that the item can go one hopper further there. The incrementer sends a signal to each status memory, but the selector 4 will disconnect these signals.

Selector:
The selector is basically a status memory with 5 hoppers and a lot of wiring. On the one hand, the selector always deactivates 4 of the output signals of the incrementer and, on the other hand, it controls the arrow display above the number display, which tells the user which number is currently being processed.

Digit display:
The number display consists of 7 3x3 fields of glowstone lamps, which together form a digital eight. The number display behind it has a total of 10 different inputs - one for each number from 0 to 9. Each input transmits a signal to show the corresponding number on the display by means of glowing lamps. Some digital digits contain other digits (1∈7∈ (9 | 0) ∈8) optically, so that these inputs are usually simply powered by higher digits in order to save cables - this is used creatively for clarity.

The numeric display becomes a lot more complex because all 10 inputs have to be connected to a status memory register (hopper) each without signals crossing each other.

Gate Control:
The gate control consists of two components - the tester processor and the gate status switch. The tester user receives a signal at the push of a button, which is then tested by a large AND gate. This checks that all digits are in the correct position (31821). If so, the gate circuit is released - the gate can only be opened if the gate circuit is released. If the gate is released, the signal will also trigger the switch and reverse the current gate status (open or closed).

Since the gate control is very far away from many other objects, it is connected by piston repeaters - these are pistons that push a block onto or away from a redstone torch and thus cause a signal extension like repeaters, but no or hardly any delay entail.


This project was a participant in the Redstone Build Contest and achived the third place!
Number combination safe Minecraft Map



Dieses Projekt ist der Bau eines fünfstelligen Redstone Tresorschlosses. Es besteht aus fünf größeren Komponenten, der Zifferanzeige, dem Statusspeicher, dem Selector, dem Incrementer sowie der Torsteuerung. Außerdem gibt es direkt hinter dem Spawn ein Podest aus Stein, auf welchem man die Knöpfe findet, um die ganze Anlage zu bedienen. Links dieser Steinanlage findet ihr außerdem noch kleines Museum wo ihr einige der benutzten Bauteile ohne weitere störende Verkabelung sehen könnt. Zudem könnt ihr an den beistehenden Strukturblöcken deren Größe sehen und die entsprechende .nbt Datei direkt aus der Welt zum exportieren raus nehmen – falls ihr selbst mal ein Ziffer darstellen wollt könnte ihr euch so einen Teil der Arbeit sparen.

Statusspeicher:
Der Statusspeicher dient dazu, den aktuellen Wert von einer 10 stelligen Ziffer darzustellen. Der Statusspeicher selbst ist recht einfach zu bauen; man setzt einfach N Trichter so, dass diese eine Schleife bilden. Man kann auch mehr Trichter setzen als man braucht, wenn man z.B. einen 3-Speicher bauen möchte; wichtig ist, dass ein Trichter dann nur zum Transfer genutzt wird. An die Trichter werden dann Komparatoren angeschlossen, und ein beliebiges Item wird in irgendeinen Trichter gefüllt. Nun sollte immer ein Komparator rot leuchten, während das Item rotiert. Die Rotation ist für einen Speicher stören (wenn man einen Motor würde haben wollen könnte man hier aufhören), sodass man nun über den Trichter ein Redstonekabel legt, und dieses mit einer Fackel dauerhaft auf 1 stellt. Nun rotierte das Item nur noch dann weiter, wenn die Fackel per Signal deaktiviert wird – jedoch sind Buttonsignale zu lang – das Item würde etwa 4 bis 5 Trichter weiterspringen, sodass noch ein Signalkürzer eingebaut werden muss. Die Fackel wird mit 0 Ticks an die Signaleingangsseite angeschlossen. Parallel dazu wird ein Kolben mit 1 Tick angeschlossen, welcher die Verbindung zur Redstonefackel schließt – somit ist das Signal gekürzt und das Item kann nur noch einen Trichter weit springen.

Incrementer:
Der Incrementer klingt cool und aufregend ist aber ein sehr primitives Bauteil, welches einfach ein Signal abgibt, welches beim Statusspeicher die Fackel für einen Moment deaktiviert, sodass dort das Item um einen Trichter weiter gehen kann. Der Incrementer schickt ein Signal an jeden Statusspeicher, jedoch wird der Selector 4 dieser Signale abklemmen.

Selector:
Der Selector ist im Grunde ein Statusspeicher mit 5 Trichtern und sehr viel Verkabelung. Zum einen deaktiviert der Selector immer 4 der Ausgangssignale des Incrementers und zum anderen steuert er die Pfeilanzeige über der Zifferanzeige, welche dem Benutzer sagt, welche Ziffer zur Zeit bearbeitet wird.

Zifferanzeige:
Die Zifferanzeige besteht aus 7 3x3 Feldern von Glowstonelampen, welche zusammen in Form einer digitalen Acht ergeben. Dabei hat die Zifferanzeige dahinter insgesamt 10 verschiedene Eingänge – einen für jede Ziffer von 0 bis 9. Jeder Eingang gibt ein Signal weiter um die die entsprechende Ziffer an der Anzeige durch leuchtende Lampen darzustellen. Mache digitalen Ziffern beinhalten andere Ziffern optisch, sodass diese Eingänge von höheren Ziffern in der Regel einfach bepowert werden, um Kabel zu sparen – das dient im kreativ eher der Übersichtlichkeit.
Die Zifferanzeige wird um einiges komplexer, dadurch, dass alle 10 Eingänge mit jeweils einem Statusspeicherregister (Trichter) verbunden werden muss, ohne dass sich Signale kreuzen.

Torsteuerung:
Die Torsteuerung besteht aus zwei Komponenten – dem Testerverwerter und dem Torzustandsswitch. Der Testerverwerter bekommt auf Knopfdruck ein Signal, welches dann durch ein großes Und-Gatter getestet wird. Dies Überprüft ob alle Ziffern an der richtigen Position (31821) sind. Falls ja wird die Torschaltung freigeben – nur wenn die Torschaltung Freigegeben ist, kann man das Tor öffnen. Ist das Tor freigeben, wird das Signal auch den Switch triggern und den aktuellen Torzustand (offen oder geschlossen) umkehren.
Das die Torsteuerung sehr weit von vielen anderen Objekten entfernt ist, wird sie durch Kolben Repeater beschaltet – dies sind Kolben, welche eine Block auf oder von einer Redstone Fackel weg schieben und somit wie Repeater eine Signalverlängerung verursachen können, jedoch keine bzw. kaum ein Verzögerung mit sich bringen.


Dieses Projekt war Teilnehmer des Redstone Build Contest und erreichte dort den dritten Platz!

Number combination safe Minecraft Map
CreditBuilt and Designed by Mister_Ich
Progress100% complete
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